FTRPG规则2.0版(下)
在这一章里面列出的是辐shè世界里面基础的装备。
这些装备的价值,可能并不和它们的威力成正比;因为很多武器的价格,都是和这些武器的稀有程度相关的。
例如在战后因为制造工艺所限,口径并不jīng确的5mm子弹和10mm子弹大为风行,因此使用这两种子弹的武器就很常见。
因为能量武器的广泛使用,SEC和MEC也很常见。
而那些jīng确的子弹,如.2(5.56mm)、.50in等等相比之下虽然威力大,但却很难找到。
现在,就让我们来看看辐shè世界中的武器吧。
注意:所有的武器在初始购买的时候都不带子弹,请自行购买。另外,初始武器和大部分店铺中都只能买到标有“标准”说明的武器,其他的武器能否买到,全凭GM自己的喜好。标有“罕见”说明的武器,一般很难买到。
武器描述格式(标明TH的是双手武器Two Handed,标明STH的是建议双手武器。建议双手武器单手持用HC-20。)
武器名shè程武器伤害弹药种类HC修正
AP S: 点shè需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫shè需要AP/扫shè一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊改造
价值武器一般的价值,一般卖价是价值的一半Min. ST(最小力量需求): W(重量):
人物卡描述格式
武器名该武器的名称状态该武器的状态shè程武器的本身shè程AR角sè的ARHC武器的命中率
伤害武器造成的伤害弹药种类载弹量弹药伤害最终伤害
AP S: 点shè需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫shè需要AP/扫shè一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊武器的附加属xìng改造描述武器的改造状况
格斗类武器
Unarmed
这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。
格斗类武器-基本格斗技
基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。
武器名拳shè程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属xìng”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。
武器名腿shè程1伤害1d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属xìng”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。
武器名机械拳shè程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。
武器名死爪拳shè程1伤害2d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
武器名死爪冲击shè程1伤害1d8+MD弹药-HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:-
特殊击倒,ENDC12改造-
价值:-
说明死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
武器名狗抓shè程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊击倒,ENDC12改造-
价值:-
说明狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
格斗类武器-拳套/指虎
拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。
武器名铜指虎shè程1伤害1d10+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 1 W: 1
说明铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。
武器名刺指虎shè程1伤害1d10+4+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:250Min. ST: 1 W: 1
说明刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。
武器名拳击枪shè程1伤害+1d10+5+MD弹药1/1-12gaugeHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:600Min ST: 2 W: 7
说明拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发shè比较慢一点,但威力很令人满意。
武器名金刚爪shè程1伤害3d8+5+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:1000Min. ST: 2 W: 3
说明金刚爪(Adamantine Claws,jīng金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。
武器名能量拳套shè程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 1 W: 10
说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。
武器名强力能量拳套shè程1伤害5d12+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 1 W: 10
说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。
近战类武器
Melee Weapons
近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。
近战类武器-刀剑,刃类武器
刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。
刃类武器不能用来击倒。
武器名小刀shè程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 2 W: 1
说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。
武器名长矛/STHshè程2伤害1d12+4+MD弹药-HC修正-10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:150Min. ST: 4 W: 4
说明长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。
武器名战斗刀shè程1伤害1d12+6+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 2 W: 2
说明战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角sè,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。
武器名武士刀/STHshè程1伤害1d20+8+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:400Min ST: 2 W: 2
说明武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。
武器名手术刀shè程1伤害1d8+3+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:500Min. ST: 1 W: 1
说明手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。
武器名开膛手shè程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:1500Min. ST: 4 W: 5
说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。
近战类武器-钝器类
钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?
虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。
武器名撬棍shè程1伤害1d12+3+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+2改造-
价值:100Min. ST: 5 W: 6
说明撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。
武器名铁锤/STHshè程2伤害3d6+2+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+4改造-
价值:200Min. ST: 6 W: 12
说明好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。
武器名皮鞭shè程4伤害1d8+2+MD弹药-HC修正-20
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 1 W: 1
说明皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。
武器名攻击铁锤/STHshè程1伤害3d10+5+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+6改造-
价值:1000Min. ST: 5 W: 18
说明攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。
武器名电牛棒shè程1伤害4d8+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 4 W: 5
说明电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。
武器名超级电牛棒shè程1伤害6d8+10+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 1 W: 1
说明超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。
武器名能量鞭shè程6伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-40
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 3 W: 5
说明能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。
武器名电锯/THshè程1伤害6d10+10+MD弹药5/5-MECHC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊击倒DC+4改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 10
说明只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。
武器名超级大铁锤/THshè程2伤害3d20+10+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+12改造-
价值:5000Min. ST: 8 W: 50
说明超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。
小型枪械类武器
Small Guns
小型枪械的优点是价格便宜,量又足。
经济不怎么好的角sè一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。
小型枪械类武器-弓箭
这个……还是给敌人用吧。
武器名木弓shè程25伤害+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 5 W: 2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
武器名复合猎弓shè程30伤害+6+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊-改造-
价值:600Min. ST: 5 W: 2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
小型枪械类武器-手枪
手枪的特点是威力小,装弹少,单手发shè,一般做备用武器。
当然,单枪客/双枪客除外。
武器名Colt10mm手枪shè程12伤害+8弹药8/8-10mmHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 3 W: 4
说明10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。
武器名Colt.45手枪shè程15伤害+10弹药7/7-.45HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 3 W: 4
说明.45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。
武器名.44Magnum左轮shè程8伤害+13弹药6/6-.44HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:800Min. ST: 5 W: 6
说明City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致shè程十分有限,但绝对威力十足。
武器名沙漠之鹰shè程18伤害+14弹药8/8-.44HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 4 W: 5
说明.44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出sè的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。
武器名SS14mm手枪shè程18伤害+20弹药6/6-14mmHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1800Min. ST: 4 W: 5
说明Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。
武器名酸液枪shè程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 2 W: 15
说明酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。
武器名Needler手枪shè程24伤害+0弹药8/8-HN NeedlerHC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:2
特殊-改造-
价值:2400Min. ST: 3 W: 5
说明轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。
武器名VZ61天蝎手枪shè程20伤害+14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2
特殊-改造-
价值:2800Min. ST: 4 W: 6
说明唯一的扫shè手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,jīng密度很好。标准手枪。
武器名.2手枪shè程30伤害+24弹药5/5-.2HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:3500Min. ST: 5 W: 7
说明威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。
武器名火焰手枪shè程3伤害变化弹药3/3-Flamer FuelHC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊穿透改造-
价值:3500Min. ST: 4 W: 10
说明Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。
武器名M78单手榴弹枪shè程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 8
说明M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸xìng攻击角sè的选择。罕见武器。
武器名PPK12高斯手枪shè程30伤害+32弹药10/10-2mm ECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:7000Min. ST: 4 W: 5
说明威力、xìng能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。
小型枪械类/霰弹枪
大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角sè尤其喜欢。霰弹枪的扫shè与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。
然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、shè程近,而且时常要装填。
武器名霰弹枪/STHshè程10/7伤害+10弹药2/2-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊-改造-
价值:800Min ST: 4 W: 5
说明这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),shè程/威力都很一般。注意,DS会降低shè程。标准霰弹枪。
武器名短管霰弹枪/STHshè程6/3伤害+14弹药2/2-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊-改造-
价值:800Min ST: 4 W: 5
说明锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但shè程更近。
武器名战斗霰弹枪/STHshè程21/15伤害+15弹药12/12-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 5 W: 12
说明Winchester Combat Shotgun,扫shè极为强悍,一次可以发出3发齐shè(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。
武器名H&K Caws/STHshè程18/10伤害+18弹药10/10-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 6 W: 6
说明一次可以打出5发齐shè的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。
武器名P-Jackhammer/STHshè程32/24伤害+20弹药12/12-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4
特殊-改造-
价值:5500Min. ST: 6 W: 12
说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发shè的弹药数量比Caws略少,但shè程远为远。罕见武器。
小型枪械类-**G
**G,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是shè速快,准确xìng差,xìng能一般。
所有**G的扫shèHC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫shè威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。
武器名10mm **Gshè程24伤害+6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:1000Min ST: 4 W: 7
说明H&K MP9 10mm **G,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准**G。
武器名H&K MP5/STHshè程18伤害+9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 3 W: 5
说明这是唯一可加装消音器的**G,MP5。罕见武器。
武器名Tommy Gun/STHshè程32伤害+6弹药50/50-.45HC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:1500Min. ST: 6 W: 12
说明Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 **G”,那个大大的黑sè弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准**G。
武器名MP-40shè程18伤害+16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 7
说明不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点shè加值都相当厉害。
武器名Steyr AUG/STHshè程28伤害+12弹药40/40-.2HC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 5 W: 7
说明AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,**G的shè速。罕见武器。
武器名H&K P90cshè程30伤害+14/+18弹药24/24-10mmHC修正S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4
特殊CM+5改造-
价值:3000Min. ST: 4 W: 9
说明H&K P90c,10mm **G中的最强品,扫shè威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于jīng密了,导致故障率上升。罕见武器。
武器名FN P90cshè程22伤害+16弹药50/50-9mmHC修正S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊CM+5改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 15
说明重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。jīng密武器。
小型枪械类-步枪
一击制敌!
这就是步枪的宗旨。
稳定的伤害,强大的杀伤,准确的shè击……其他一切,shè速、装填都可以忽略。
那就是步枪,小型枪械中的王者。
武器名BB枪/STHshè程25伤害+0弹药10/10-BB弹HC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:100Min ST: 1 W: 15
说明王者?至少不包括这个东西……
武器名单发步枪/STHshè程20伤害+8弹药1/1-10mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 5 W: 11
说明Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。
武器名M1格兰德步枪/STHshè程30伤害+10弹药8/8-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 6
说明这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。
武器名Colt猎枪/STHshè程40伤害+15弹药10/10-.2HC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1000Min. ST: 5 W: 11
说明Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.2的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。
武器名DKS-501狙击枪/THshè程50伤害+28弹药1/1-.2HC修正+10
AP S: 6 T: 7 B: - R:2
特殊AR+10改造瞄准镜
价值:2500Min. ST: 6 W: 10
说明DKS-501 Sniper Rifle,辐shè世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。
武器名限定BB枪/STHshè程32伤害+25弹药10/10-BB弹HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 15
说明Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。
武器名PSG1重狙击枪/THshè程75伤害+40弹药1/1-.50HC修正+20
AP S: 6 T: 7 B: - R:4
特殊AR+10,CM+5改造瞄准镜
价值:7000Min. ST: 7 W: 15
说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于jīng密。罕见武器。
武器名M72高斯步枪/STHshè程50伤害+36弹药20/20-2mmECHC修正+10
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊CM+5改造-
价值:9000Min ST: 6 W: 10
说明保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太jīng密了……罕见武器。
小型枪械类-突击步枪
一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。
扫shè就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。
武器名AK-47突击步枪/STHshè程40伤害+12弹药24/24-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊CM结果-3改造-
价值:800Min. ST: 5 W: 10
说明AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。
武器名AK112突击步枪/STHshè程45伤害+10弹药24/24-5mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊-改造-
价值:1300Min. ST: 5 W: 8
说明指望5mm弹药单发shè击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。
武器名FN FAL/STHshè程35伤害+8弹药20/20-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊-改造-
价值:1600Min. ST: 5 W: 11
说明虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。
武器名M16A2/STHshè程45伤害+8弹药24/24-.2HC修正+10
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊CM+10改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 15
说明威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。
武器名XL70E3/STHshè程35伤害+25弹药24/24-5mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 5 W: 9
说明号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。
武器名H&K G11E/STHshè程35伤害+18弹药50/50-4.7mmHC修正+20
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min. ST: 6 W: 9
说明极为jīng密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。
大枪类武器
Big Guns
大型枪械分类非常广泛。
一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,shè程近,但便宜)、买火焰喷shè器用来早期战斗。
大枪类-机枪
机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。
机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。
有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在shè程后面有/Set。
一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。
武器名勃朗宁M2/THshè程30/Set伤害+0弹药50/50-.50HC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊CM结果判定+2改造三角支架
价值:1000Min. ST: 7 W: 40
说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。
武器名M60/THshè程50/Set伤害+10弹药50/50-7.62mmHC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊CM+5改造-
价值:1500Min. ST: 7 W: 26
说明M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。
武器名CZ-53 Minigun/THshè程20伤害+2弹药120/120-5mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊CM+5改造-
价值:2000Min. ST: 7 W: 31
说明靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。
武器名MG42/THshè程30/Set伤害+15弹药50/50-7.62mmHC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 7 W: 30
说明这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和xìng能十分可靠。
武器名轻型支援武器/THshè程30/Set伤害+16弹药30/30-.2HC修正-
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 22
说明Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。
武器名复仇者Minigun/THshè程25伤害+0弹药120/120-5mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/30 R:4
特殊-改造-
价值:4500Min. ST: 7 W: 35
说明Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。
武器名Bozar/THshè程75/Set伤害+10弹药30/30-.2 HC修正+10
AP S: - T: - B: 6/15 R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min. ST: 6 W: 22
说明只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击shè程机枪”开发的。15发.2威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。
武器名M2HB/THshè程50/Set伤害+0弹药100/100-.50HC修正-
AP S: - T: - B: 8/20 R:4
特殊CM结果+4改造-
价值:8000Min. ST: 8 W: 100
说明20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得xìng命。很容易过热。罕见武器。
武器名拥护者Minigun/THshè程40伤害+10弹药100/100-4.7mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊CM+10改造-
价值:12000Min. ST: 8 W: 30
说明Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。jīng密,易损。
武器名高斯Minigun/THshè程20伤害+20弹药120/120-2mmECHC修正-
AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊-改造-
价值:20000Min. ST: 9 W: 50
说明传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。
大枪-榴弹发shè器/迫击炮
榴弹发shè器并不贵,可是……弹药贵……
威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。
M203榴弹枪是初期大枪角sè最应该选择的武器之一。
武器名M203榴弹枪/STHshè程10伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊CM结果+6改造-
价值:500Min. ST: 6 W: 25
说明很便宜的榴弹发shè器,损坏概率极大,装填很慢……shè速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发shè器。
武器名M79榴弹枪/STHshè程20伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 8
说明远为出sè的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发shè器。
武器名MK-19直线榴弹炮/THshè程50/Set伤害变化弹药4/4-40mm榴弹HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊AR+10改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 25
说明shè击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。
武器名AGS-17抛物线榴弹发shè器/THshè程150/Set伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:10000Min. ST: 5 W: 30
说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
武器名M2榴弹炮/THshè程500/Set伤害变化弹药1/1-60mmHC修正-
AP S: 整轮 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:15000Min. ST: 5 W: 40
说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。
武器名PS-22迫击炮/THshè程400/Set伤害变化弹药1/1-51mmHC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:15000Min. ST: 5 W: 45
说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。
大枪-反坦克武器
反坦克武器也是常用的大型武器。
这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特xìng的护甲只能削弱一半DT)
注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫shè武器那样集中算一次DT。
武器名LAW改装火箭发shè器/STHshè程15伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊CM+10,CM结果+3改造-
价值:500Min. ST: 6 W: 15
说明从臭弹的一次xìng火箭筒改成的火箭发shè器。便宜是便宜,不过xìng能……标准反战车火箭。
武器名LAW-80火箭筒/STHshè程60伤害6d12+30弹药-HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:-
特殊一次xìng改造-
价值:800Min. ST: 6 W: 15
说明一次xìng火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。
武器名L-72火箭发shè器/STHshè程40伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 15
说明使用火箭弹的武器。没什么特xìng。标准反战车火箭。
武器名SS-4四管火箭发shè器/THshè程25伤害变化弹药4/4-火箭弹HC修正-
AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮
特殊CM+5改造-
价值:8000Min. ST: 9 W: 60
说明终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发shè器”。只能做4发齐shè,同样易于损坏。罕见武器。
武器名M217固定型火箭发shè器/THshè程60/Set伤害变化弹药18/18HC修正-
AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮
特殊-改造-
价值:12000Min. ST: 7 W: 150
说明不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。
武器名TOM-II导弹系统/THshè程150/Set3轮伤害10d10+200弹药-HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 6 W: 65
说明只能攻击车辆的强悍一次xìng武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。
大枪-火焰喷shè器
火焰喷shè器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。
武器名简易火焰喷shè器/THshè程2伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-10
AP S: 7 T: - B: - R:4
特殊穿透,CM+10,CM结果+2改造-
价值:800Min. ST: 7 W: 20
说明Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷shè器。shè程很近,容易损坏。标准火焰喷shè器。
武器名M9E1-7火喷/THshè程3伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊穿透改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 28
说明M9E1-7火喷,标准火焰喷shè器。
武器名Flambe450火喷/THshè程5伤害变化弹药10/10-燃料HC修正-
AP S: - T: - B: 8/2S R:4
特殊改造-
价值:6000Min. ST: 7 W: 40
说明可以装填量很大的火焰喷shè器,只能一次使用两剂燃料齐shè,shè程也很远。
能量武器
Energy Weapons
能量武器一般shè速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。
能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。
能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。
几乎所有的能量武器都很容易损坏。
能量武器-手枪系
武器名W1000激光手枪shè程30伤害1d10+10弹药6/6-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+3改造-
价值:1000Min. ST: 3 W: 7
说明Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。
武器名W1600激光手枪shè程35伤害1d12+12弹药10/10-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:1500Min. ST: 3 W: 7
说明大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。
武器名G86电浆手枪shè程15伤害2d20+4弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:2000Min. ST: 4 W: 8
说明Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。
武器名太阳能手枪shè程10伤害4d10+20弹药6/6-阳光自动填充HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 10
说明Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在yīn天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。
武器名异形冲击枪shè程10伤害3d20+30弹药10/10-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:7500Min. ST: 3 W: 9
说明这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。
武器名YK32脉冲手枪shè程3伤害2d12+40弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:8000Min. ST: 6 W: 28
说明威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。
能量武器-步枪
能量步枪,shè速一般比手枪慢,但是威力远胜。
同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……
武器名Watts2500激光步枪/STHshè程30伤害3d8+15弹药5/5-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 9
说明Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。
武器名H&K激光卡宾枪/STHshè程20伤害2d12+20弹药6/6-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:3000Min. ST: 6 W: 13
说明H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为xìng能不足得到的订单很少。
武器名P94电浆步枪/STHshè程25伤害2d20+25弹药4/4-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+1改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 17
说明Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。
武器名Watts3120b激光步枪/STHshè程40伤害5d8+24弹药6/6-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 12
说明Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。
武器名高速电浆步枪/STHshè程35伤害3d20+30弹药4/4-MECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:10000Min. ST: 6 W: 17
说明Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。
武器名YK42B脉冲步枪/STHshè程35伤害4d12+*弹药8/8-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:10000Min. ST: 6 W: 17
说明YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。
能量武器-大型能量武器
我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……
这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。
武器名多管激光枪/THshè程35伤害+20弹药30/30-MECHC修正-20
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊CM+10,CM结果+2改造-
价值:7500Min. ST: 6 W: 29
说明Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。
武器名离子喷shè炮/THshè程20伤害5d12+60弹药4/4-MEC*5HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:14000Min. ST: 5 W: 30
说明Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。
武器名MESON加农炮/THshè程50伤害15d10+50弹药1/1-MEC*10HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:20000Min. ST: 6 W: 30
说明MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。
投掷武器
Throwing Weapons
投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。
攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。
武器名投刀shè程2*ST伤害1d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:25Min. ST: 2 W: 1
说明Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名战斗投刀shè程2*ST伤害1d12+8+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 4 W: 1
说明Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名燃烧瓶shè程2*ST伤害1d12+8,Fire弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 4 W: 1
说明莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。
武器名弹片手雷shè程2*ST伤害1d12+22弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:150Min. ST: 4 W: 1
说明最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。
武器名爆裂手雷shè程2*ST伤害2d20+24弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。
武器名电浆手雷shè程2*ST伤害5d10+40弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 1
说明Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名脉冲手雷shè程2*ST伤害5d10+100弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 1
说明Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名烟雾弹shè程2*ST伤害6m半径烟雾弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 4 W: 1
说明烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。
武器名酸液弹shè程2*ST伤害2m半径酸液泼溅弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:100/200/500/400Min. ST: 4 W: 1
说明根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。
B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。
武器名闪光弹shè程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,100m半径闪光弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。
武器名粘胶弹shè程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。
武器名燃烧弹shè程2*ST伤害1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明所有3m半径内的角sè无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。
武器名神圣手榴弹shè程2*ST伤害4d100+100/1m半径减半伤害弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:?????Min. ST: 4 W: 1
说明??????????????????????????????????????????罕见武器。
护甲
护甲是你在22世纪生存的保证。
曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。
护甲的属xìng和你的防御属xìng类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。
现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。
每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:
弱等护甲
皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?
皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。
金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。
中等护甲
环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高等护甲
动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。
防具皮夹克重量5AC10
防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
价值:500
防具变种夹克重量12AC12
防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1
价值:750
防具战斗夹克重量7AC15
防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2
价值:1100
防具强化夹克重量10AC20
防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3
价值:1800
以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。
头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。
防具皮甲重量8AC20
防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3
价值:800
防具皮甲MK2重量10AC30
防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5
价值:1500
防具变种皮甲重量20AC20
防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4
价值:1800
防具皮甲MK3重量15AC35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
价值:2500
以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。
头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。
防具金属护甲重量35AC10
防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8
价值:1500Sneak修正-20
防具金属护甲MK2重量35AC15
防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10
价值:2500Sneak修正-20
防具金属护甲MK3重量35AC18
防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11
价值:3500Sneak修正-20
防具变种金属甲重量50AC10
防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8
价值:3000Sneak修正-20
防具变种金属甲MK2重量50AC15
防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9
价值:4000Sneak修正-20
防具电磁甲重量35AC15
防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8
价值:5000Sneak修正-20
防具死爪金属甲重量45AC15
防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7
价值:6000Sneak修正-30
以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。
头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。
战斗装甲系AP弹只能削减一半DT
防具战斗装甲重量20AC30
防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20
价值:7000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具战斗装甲MK2重量20AC40
防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24
价值:8000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具战斗装甲MK3重量25AC50
防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30
价值:12000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具变种战斗装甲重量30AC30
防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16
价值:9000Rad Res+10% Gas Res 接触100%
防具狗用战斗套装重量10AC45
防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15
价值:8000ST+2 AG+1
以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。
头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。
环境装甲系AP弹只能削减一半DT
防具防辐shè服重量20AC15
防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14
价值:5000Sneak修正-30GR 100% RR 100%
防具环境装甲重量30AC50
防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16
价值:9000Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5
防具环境装甲MK2重量35AC60
防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18
价值:10000Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5
以上环境装甲含环境头盔。
头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。
动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具动力装甲重量35AC40
防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40
价值:15000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具硬化动力装甲重量35AC60
防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45
价值:20000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具改良动力装甲重量42AC50
防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50
价值:25000ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具动力装甲MK2重量50AC55
防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55
价值:30000ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具动力装甲MK3重量60AC65
防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60
价值:40000ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具最终动力装甲重量50AC75
防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66
价值:50000ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
动力装甲系含动力头盔。
头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。
高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具高级动力装甲重量30AC40
防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36
价值:20000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK2重量50AC50
防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46
价值:35000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK3重量50AC60
防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50
价值:45000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具终极动力装甲重量100AC70
防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60
价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10
高级动力装甲系含动力头盔MK2。
头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
弹药
在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。
弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。
现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)
AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。
常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.2、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。
而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。
5mm5mm AP5mm JHP
价值150400400
威力1d41d42d4
特xìng-DT忽略HC-20
10mm10mm AP10mm JHP
价值200500400
威力1d61d62d6
特xìng-DT忽略HC-20
9mm9mm AP9mm JHP
价值300750600
威力1d101d102d8
特xìng-DT忽略HC-20
.2FMJ.2 AP.2 JHP
价值4001000900
威力1d121d102d10
特xìng-DT忽略HC-20
.44 Magnum.44 Magnum AP.44 Magnum JHP
价值400600600
威力1d201d203d10
特xìng-DT忽略HC-20
.45 Caliber.45 AP.45 JHP
价值300800700
威力1d81d82d8
特xìng-DT忽略HC-20
12Gauge/slug12Gauge/BS12gauge/EMP
价值300600900
威力1d121d202d20
特xìng--EMP
.50.50 AP.50 UC
价值50015002500
威力1d101d81d20
特xìng-DT忽略DT忽略,EC+30
重量224
14mm14mmAP
价值6001200
威力2d102d8
特xìng-DT忽略
HN NeedlerHN Needler AP
价值6001200
威力4d1d10
特xìng-DT忽略
SECMEC2mm EC
价值3005003000
威力--3d10
特xìng--DT忽略,EC+20
重量121
7.62mm4.7mm无壳ArrowBBs
价值40020001020
威力1d101d201d41d4
特xìng-DT忽略,EC+10--
以下都是1发装的弹药:
40mm普通榴弹40mm爆裂榴弹40mm电浆榴弹40mm脉冲榴弹(激光DT)
价值150300400400
威力1d12+22/1m半径减半2d20+24/1m半径全伤害5d10+40/1m半径减半5d10+100/1m半径减半,对生物再减半
特xìng2d6/2m半径弹片4d6/2m半径弹片--
1d6/3m半径爆风2d6/3m半径爆风--
重量2222
51mm爆裂迫击炮弹51mm毒气迫击炮弹60mm爆裂榴弹60mm电浆榴弹60mm脉冲榴弹(激光DT)
价值5008005008001000
威力10d10/5m半径全伤害7d10/100m半径全部10d10/5m半径全伤害10d20/3m全伤害,6m半伤害20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半
特xìng1d6/20m半径爆风GR判定吸入昏迷1d6/20m半径爆风--
重量44666
火箭弹EXP火箭弹AP火箭弹EMP
价值250250400
威力6d12/1m半径减半6d6/1m半径减半6d20/1m半径减半
特xìng-DT忽略EMP
重量333
火焰燃料MKI火焰燃料MKII火焰燃料MKIII电浆燃料毒气
价值5001000200015002000
威力4d85d125d205d10+405m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害
特xìngFireFireFire--
重量55555
注:所有燃料都是5发装
105mm加农炮弹120mm滑膛炮弹152mm炮发导弹
价值100015002000
威力15d20+30/10m半径20d20+50/10m半径20d20+100
特xìng3d6/50m半径爆风3d6/50m半径爆风5d6/50m半径爆风
重量101520
装备品
Items
基础生存装备
在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。
信号弹(Flare)
价格:20发/200元
重量:10
信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。
总之,在身上带上几个不同颜sè的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。
信号弹标准是4种颜sè:红sè、绿sè、蓝sè、白sè。
一般用200元可以买一盒,每种颜sè各5发。
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角sè,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2
SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。
绳梯(Ropes)
价格:100元
重量:20
绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。
橡胶靴(Boots)
价格:100元
重量:5
在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。
铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。
防毒面具(Gas Mask)
价格:500元
重量:2
防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。
盖革计数器(Gaiger Counter)
价格:500元
重量:5
你可以得知附近的辐shè强度——一般情况下你是不能得知的,辐shè状况由GM暗中进行判定。
手术刀(Scalpel)
价格:500元
重量:1
手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。
急救包(Medical Kit)
价格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)
急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有+20临时修正值。
急救包不能增加每rì进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。
医疗包(Doctor‘s Bag)
价格:500元
重量:10
可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)
医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。
医疗包不能增加每rì进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。
工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15
允许你进行修理动作。
修理工具箱(Super Repair Kits)
价格:1000元
你的修理能力得到+10修正值。
开锁器(Lockpicks)
价格:200元
重量:5
各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。
保险箱工具(Safecracking Kits)
价格: 300
重量: 5
允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)
电子开锁器(Electronic Lockpicks)
价格:500元
重量:5
允许你尝试打开电子锁。
扩展开锁器(Extended Lockpicks)
价格:1000元
重量:10
jīng良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。
电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
价格:2000元
重量:5
不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。
药品、毒品和上瘾xìng药物
一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。
Jet
价格:25
不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。
治疗粉
价格: 50
恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。
治疗针
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。
超级治疗针Super Stimpak
Value: 500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……
解毒剂
价格: 150
解毒,毒xìng下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
高级解毒剂
Vaule:500
可以让毒xìng下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。
Rad-X
Value: 500
可以在1d10小时内增加辐shè抗xìng50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。
战斗急救包Trauma Pack
Value: 600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。
终极治疗针Ultra Stimpack
Value: 1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。
放shè驱除Radaway
Value: 1000
当时清除一个放shèxìng等级;24小时后,清除另外一个放shèxìng等级。一个Radaway可以清除2个放shèxìng等级。很遗憾,有20%上瘾概率。
巫毒Voodoo
价格: 100
土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。
AB口香糖After Burner Gum
价格: 100
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四shè,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。
巴伏特Buffout
价格: 150
维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。
曼它特Mentats
价格: 200
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。
狂躁剂Psycho
Value: 200
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属xìng下降3……除掉LK。50%上瘾。
马提Mutie
Value: 300
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。
地雷、陷阱和爆炸物
发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。
设置难度:用Trap技能设置的难度。
解除难度:用Trap技能解除的难度。
扩音器jǐng报/Bullhorn Trap
造价:50(扩音器)
重量:5
发现难度:20
设置难度:100
解除难度:120
只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是jǐng报器--我也没有发现它有其他什么用处。
无声jǐng报器/Silent Alarm
造价:-(不能自己制造)
重量:-
发现难度:30
设置难度:-
解除难度:150
不会发出声音的jǐng报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……
毒气/Gas
造价:根据毒气种类变化
重量:10
发现难度:28
设置难度:130
解除难度:150
散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。
毒针/Poison Needle
造价:根据毒液种类变化
重量:1
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:100
往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。
尖钉陷阱/Pit of Spikes
造价:200
重量:10
发现难度:20
设置难度:130
解除难度:130
这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。
克莱莫地雷/Claymore Trap
造价:300
重量:2
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:160
造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。
T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine
价值: 500
重量:4
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。
T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine
价值: 800
重量:6
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。
人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。
唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。
zha药/Dynamite
价值: 200
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。
塑胶炸弹/Plastique Explosive
价值: 400
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。
特殊武器
所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属xìng的枪械。
往往有些枪械会拥有不同寻常的属xìng,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别jīng密;有些枪械会给使用者们带来好运……
拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。
特殊枪械只可遇,不可求。
一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。
第十二章:制造和修理(Production and Repair)
这一章是关于如何在废土上生存的更好的指南。
这个世界里面,当然有很多东西是买的;但是不可能所有东西都是买的。
有很多东西,你必须自力更生制造或者修理。
这一章便是关于各种技能的高级内容。
机器人的配件加装
Robot Accessories
机器人不能得到Perk,也不能够穿护甲。
不过,在战前,人们曾经研发过许多机器人的改装软件和硬件。——废土上的机器人都是DIY型的,对于2077年的人类而言,这些机器人如同电脑一般的简单。
只要你的改造点数空间足够,就可以加装这些配件。
战斗机器人的起始改造空间点数是3,AI机器人的起始改造空间是2(因为有预装AI CPU)。每升一级可以得到额外的1点空间。
总的来说,机器人的改造都要消耗金钱和空间。大多数的改造配件都可以在大城市买到(如旧金山、NCR、Navarro City这样的核心区域)。
安装/卸下插件都需要很高的科学技能——在安装/卸除这些东西的时候,会出什么问题只有上天才知道。
注意:所有的组件都只能安装一个。
外部防护类
外部防护类的特点是消耗很多的改造点数,但是提供很强悍的DT。
初始战斗型防护
Basic Combat Shells
这是战斗型机器人起始的外壳。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造点数:0 价值:-
人类外观防护
Basic Human Like Shells
这是AI型机器人起始的外壳。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造点数:0 价值:-
对一般伤害强化防御组件(好罗嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对一般伤害强化防御组件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:+5 L:-1 F:-2 P:-1 E:-1
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对激光伤害强化防御组件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对激光伤害强化防御组件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对火焰伤害强化防御组件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:120
对电浆伤害强化防御组件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对电浆伤害强化防御组件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对爆炸伤害强化防御组件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:500 DC:100
对爆炸伤害强化防御组件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:1000 DC:120
高级战斗防御系统
Advanced Combat Defence Shells
高级的战斗机器人防御套件(限战斗机器人安装)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:1000 DC:100
jīng英战斗防御系统
Elite Combat Defence Shells
jīng英级的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在高级的基础上安装。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:2000 DC:120
秘密战斗防御系统
Secret Combat Defence Shells
秘密的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在jīng英的基础上安装。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造点数:3 价值:5000 DC:150
人类外观战斗系统
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人类外观的战斗外壳。很强的防护力,只能加装在人类外观防护的基础上。
改造点数:3 价值:1000 DC:120
人类皮肤外壳
Human Skin Shells
生物技术制造的外壳。和人类一模一样。防御效果很差,但是却可以让你装备护甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造点数:3 价值:3000 DC:150
CPU类
CPU是提升基础能力的配件,决定了机器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一个才能装后一个。
PenxxxxXII
没有任何特xìng的CPU。
传说是21世纪时的大型CPU公司Letni开发的。
所有战斗机器人的默认核心CPU。
改造点数:0 价值:500 DC:100
AI CPU
据说是米国zhèng fǔ委托MBI开发的人工智能CPU。
效果是CH+3(已经计入起始点数中)。只有AI机器人可以装。
改造点数:1(已经计入) 价值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速计算弥补了IN的不足。
IN+1。但因兼容xìng问题,LU-2。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智能非常强大。
CH+5(除去AI的+3后实际上是+2)。只有AI机器人可以装。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
Soul
以灵魂为名的强大MBI产品CPU,是最强悍的种类。只有AI机器人可以装。
CH+6(实际上是+3),IN+1。
改造点数:4 价值:6000 DC:150
Memory Chip
记忆体是机器人最重要的部件之一。
用来装其它软件的必备品。很多附加软件都要装载进存储器才能工作——对机器人而言,软件这种东西犹如其他种族的Perk一般。
只能安装1片。
200GB Memory Chip
基础级的Memory Chip,只能记录基本数据。
如果没有这个配件机器人就无法获得经验升级或者进行工作了。
改造点数:0 价值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容纳1单位额外软件的记忆体。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容纳2单位额外软件的记忆体。
改造点数:3 价值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容纳3单位额外软件的记忆体。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容纳5单位额外软件!
预装的Microsoft Window 2077让你的运气变成1。但很容易安装。
改造点数:4 价值:5000 DC:100
Bus
总线
总线是非常有用的配件。
当然,不可能装备两条总线。
通用总线(IEEE 14563)
作为22世纪的技术,通用总线,也就是IEEE 14563总线是工业标准。所有的机器人都装备此总线——而且可以在几乎所有电脑中找到。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高速总线(IEEE 27110)
高速总线,划时代的技术。能够让机器人更快速的行动。
装备该总线的机器人AG+1。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
掩蔽所技术总线
Vault Tech Bus
这是在2077年刚刚研发出来,仅用于极少数掩蔽所内部主电脑的新技术总线。
装备该总线的机器人AG+2。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
感知系统
外界感知系统是21世纪人工智能最伟大的成就之一——尤其是可以从二维/三维图像以及各种声音讯号中,甚至嗅觉、味觉和触觉中分析出人类所能得到的信息,这是了不起的成就。
据说感知系统在21世纪前五十年产生了15个图灵奖。现在没有攻克的大概只有第六感了。
感知系统当然不可能有两套。
注意:如果该机器人原本感知系统有损坏,则不能够更新感知系统。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一类的缺点便都会导致不可更换。
基础感知系统
Detect System
只能够通过视觉和听觉接收信息的系统。基础装备。如果有损坏就不能工作。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高级感知系统
Advanced Detect System
可以通过红外成像获取信息的系统。PE+1,可以探知一定范围内的热源。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
拟人感知系统
Personification Detect System
完全模拟人类所有五感的感知系统。PE+2,也可以做红外成像。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
动力系统
机器人一般都是能源电池/太阳能动力两用的。
大多数机器人平时使用太阳能做动力,必要时刻才使用内置能源电池。
装两个动力系统不仅没有必要,而且危险。
基本动力系统
Basic Motor
基础的引擎。出力低,可以用太阳能补充,所有机器人的起始装备。
这个动力系统的电池不用补充就可以工作500年以上——因为动力低。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高出力动力系统
Advanced Motor
高出力引擎让你的ST/EN+1。
该动力系统可以容电50单位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5单位电量。
可以发动临时高出力,每回合得到额外5AP。该高出力状态需要每回合5电量的消耗,最多工作2回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:4 价值:2000 DC:120
核能动力系统
Macro Fashion Motor
核能电池引擎让你的ST/EN+2。
电池消耗量十分惊人,每天要消耗10单位的能量。容电量同样是50单位。
可以发动“临时特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10单位电量,最多工作两回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:8 价值:5000 DC:150
外设
这些外设就类似于我们时代的打印机、扫描仪一类东西的位置。
EMP电磁护盾
EMP Shielding
得到对EMP的10DT,需要对应额外软件“Notron EMP 2077”才能工作。(1额外软件容量)
改造点数:1 价值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加装刀刃,MD+10。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
附加攻击武器
Add On Weapons
你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)
如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。
如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中的同种武器(必须是同种武器,否则不能做弹道计算)同时开火,只消耗多1AP。
改造点数:2 价值:2000 DC:150
自爆系统
Self Destroy System
………………
这个系统是你最后的法宝了……
你可以用自爆系统为你的同伴们开辟道路。(或者拖他们一起下地狱?)
自爆系统可以给周围造成极大的伤害:5m范围内4d100爆炸伤害,20m范围内2d20爆风(无视DT)。
别管为什么有这么大伤害了,电影都是这样的。
改造点数:0 价值:0 DC:拆卸不能,安装一定成功
软件
Software
电脑都是由软件/硬件组成的。
这些软件耗费宝贵的记忆体空间,但会给你不同凡响的效果。
跑步行动
Running Action System
该系统可以让你冲刺(1AP/2m)后仍可如常行动。
1记忆体空间。
价值:1000 DC:120
防御模式
Defensive Software
防御软件模组,告诉你如何躲避攻击。消耗1单位记忆空间。
相当于Defensive Mode Perk的效果。
价值:1000 DC:120
格斗系统软件
HtH Combat System Software
格斗软件模组,改进了你的格斗技巧。安装需要高Unarmed和高等级,可以安装任何的普通人格斗技巧(要求同格斗部分,不满足不能安装),当然,基础伤害力还是1d12+MD。
每种技巧消耗1单位记忆空间。
价值:1000 DC:120
基础属xìng模拟器
EMU Software
你可以用模拟器模拟基础属xìng……
当你的基础属xìng低于10时,每点记忆空间可以储存进1点基础属xìng;当高于10等于以后,每提升一点的模拟器需要2点记忆空间。
价值:1000 DC:120
技能提高软件
Skill Software
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。
记忆体每点可以得到10技能。
价值:1000 DC:120
推迟行动系统
Delay System
你可以把行动点推迟到下一个回合使用,但是最多不能超过2倍AP。1点记忆体。
价值:1000 DC:120
武器专jīng软件
Weapon speciality Software
可以武器专jīng的模组,效果相当于Perk“武器专jīng”。
每种武器消耗1记忆体,每次换用新武器必须重新买该软件。
价值:2000 DC:100
双手齐shè软件
Double Shoot Software
相当于“Double Shoot”这个Perk。
消耗1记忆体。当你机体安装手枪作为附加攻击武器时,可以代替“Double fire 2077”工作。
jīng确shè击软件
Precsion Target System
jīng确shè击系统,让你所有瞄准的命中惩罚消失。
效果惊人,消耗3记忆体。
修理
Repair
武器、防具损坏可以修理。修理武器/防具视做长时间动作。
到达“Damaged”状态的武器/防具不能修理。强行修理,每次尝试需要付出相当于价格1/5的材料费,DC+100。
从Danger修理到Poor状态,没有任何额外修正。
从Poor修理到Normal状态,DC+20。
从Normal修理到Good状态,DC+50,每次尝试需要付出相当于价格1/10的材料费。
Excellent状态不可能修理。
修理基本DC/时间
格斗/近身武器80/1h
能量动力格斗/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手枪 100/1h
普通霰弹枪/步枪/**G120/2h
突击步枪/狙击枪130/2h
低档机枪(Bozar以下)130/3h
高档机枪(Bozar以上,含Bozar)150/4h
榴弹枪 120/3h
榴弹炮 150/4h
火箭发shè器 110/4h
TOM-II 导弹防御系统 180/8h
火焰喷shè器 130/4h
高斯手枪/能量手枪 160/4h
高斯步枪/能量步枪180/4h
高斯/能量Minigun200/4h
夹克 70/2h
皮甲 100/2h
金属甲/变种皮甲100/3h
变种金属甲/电磁甲/防辐shè服 120/3h
战斗甲/死爪金属甲 140/4h
环境装甲/狗用战斗套装/变种战斗甲 160/4h
动力装甲及其变种 180/8h
高级动力装甲及其变种 200/8h
终极动力装甲 220/8h
近身武器改装
近身武器改装大部分是没有必要的;某些还是有必要。
一般人改装不了近身武器,因为缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然后扔1d100+技能值-难度。当然,找到特殊的工匠,就可以免费改造了。失败,就直接损坏。
Sharpened Blade/利刃
拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4Damage。难度40。
Poison/毒
几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见规则手册。难度20。
Dynamite/zha药
长程武器(shè程2)上可以绑zha药……就当我什么也没说过……难度0。
Serrated Edge/锯齿刃
拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4Damage。可以和利刃重复。难度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上额外增加倒刺,拔出来的时候额外增加3d4伤害,锤子类武器、刃类武器都不可以使用,难度60。
枪械扩展:
想要加装枪械配件吗?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-难度,成功则装上,武器耐久度同时-1;失败则武器耐久度-5,并且损坏扩展件。
Tripod/支撑三脚架;T,难度0
Value: 500
可以增加某些机枪的shè程;大部分的非Minigun机枪都会因此扩展相当的shè程。
而且,战斗开始的时候,必须花费10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/枪托;St,难度0
Value: 500
可以加装在手枪/**G上(步枪和突击步枪已经有了),
这样它们的shè程就会增加5m。枪会重3磅。
Silencer/消声器;Sl,难度0
Value: 500
几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。
然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,shè程会减少5,并且杀伤力会有-3的修正。
Rifled Barrel/加长枪身;RB,难度20
Value: 1000
只能安装在手枪和**G上的插件,可以让shè程增加20!(但是目测shè距不变)
代价就是,杀伤力-4,并且重量增加3。
Night Sight/夜视仪;NS,难度30
Value: 2000
拥有这个东西的武器,可以忽略一切光照的影响。对扫shè武器无效。
Sniper’s Scope/瞄准镜;SS,难度30
Value: 3000
瞄准镜增加50%武器的最大shè程,并且增加10m无惩罚shè程;增加命中率10点。
但是不幸的,这件武器将像瞄准攻击一样多消耗1点AP(如果瞄准攻击,再加1点AP)。
所有的狙击步枪已经预装了。
Laser Sight/激光瞄准仪;LS,难度30
Value: 3000
在你瞄准攻击的时候,激光指示可以让你不再承受瞄准惩罚。
无论你想攻击眼睛还是头部,都按照普通攻击那样投命中。
Speed Loader/快速装弹器;SL,难度0
Value: 3000
只对手枪有用;只需要1AP就能重新装弹药。
Expanded Magazine/扩充弹夹;EM,难度……??
Value: 5000
对于不同的枪、不同的武器都能够收到不同的效果……
想要改装这个,需要一些专业知识。估计自己装会很困难的,而且也买不到。
第十三章:废土生态学(Wasteland Bestiary)
废土上生存着各种各样的生物和人。
废土上的生物,大多是经过辐shè洗礼后幸存下来的,因此攻击xìng十分强大。
而废土上不同组织的角sè,也会给冒险造成障碍。
这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。
描述生物强度的值就是“等级(LV)”。
一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。
但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。
如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。
无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。
对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。
就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。
在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。
缩写表
HP = Hit Points,生命值
SQ = Sequence,顺序
LV = Level,等级
AC = Armor Class,防御强度
DT = Damage Threshold,伤害削减
AP = Action Points,行动点数
Attacks: Type (% to hit, AP cost,
damage, special notes)
DC:驯养所需的DC。
攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒xìng1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角sè中毒。
ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。
变异老鼠类
Mutant Rats
变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。
从小到大,老鼠有很多很多的种类。
最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。
这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。
大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。
Giant Rat
巨鼠
比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。
它们一般没有太多攻击xìng——但饥饿的时候除外。
没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。
HP: 25
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:爪(85%, 3 AP, D:1d6+1)
咬 (70%, 3 AP, D:1d4+1, 一般毒素1).
属xìng:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
Rad Rat
辐shè鼠
老鼠可以承受很大的辐shè量,在那些辐shè剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放shèxìng。
比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放shèxìng,这一点尤其危险。
HP: 15
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 60%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:1d6+1);
咬 (60%, 3 AP, D:1d4+1,辐shè1)
属xìng:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
Molerats
骡鼠
传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!
不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。
一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。
它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。
比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。
Lesser Molerat
小型骡鼠
HP: 30
SQ: 8
AP: 9
LV:1
AC: 12
DT:3/0/0/0/2
DC:110
PR: 50%
RR: 25%
GR: 0/0
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:1d8+1);
咬 (75%, 3 AP, D:1d6+1, 一般毒素1)
属xìng:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8
Greater Molerat
大型骡鼠
HP: 50
SQ: 10
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:5/1/1/1/4
DC:120
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d10+2, none);
咬 (90%, 3 AP, D:1d8+2, 一般毒素2)
属xìng:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8
Pigrats豚鼠
顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)
豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐shè后的世界上每个角落找到。
它们不具有攻击xìng——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。
一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。
血很长,但动作比骡鼠慢。
Lesser Pigrat
小型豚鼠
HP: 40
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 10
DT:4/0/0/0/4
DC:110
PR: 50%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:2d6+1, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+1, 一般毒素1)
属xìng:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5
Greater Pigrat
大型豚鼠
HP: 60
SQ: 6
AP: 8
LV:2
AC: 15
DT:8/0/4/0/8
DC:120
PR: 70%
RR: 45%
GR: 0/20
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:2d6+3, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+3, 一般毒素2)
属xìng:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7
Greater Giant Rats
超大老鼠
这些老鼠相对于辐shè后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!
据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。
这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。
当然,它们强有力的下颚也足以吃人。
HP: 100
SQ: 6
AP: 10
LV:3
AC: 25
DT:10/4/4/4/8
DC:130
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (80%, 3 AP, D: 1d10+5, none);
咬 (90%, 4 AP, D: 1d12+5, none)
属xìng:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10
Rat Gods
鼠神
这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。
浅棕sè的皮毛,红sè发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。
这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。
这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。
有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。
HP: 150
SQ: 12
AP: 12
LV:5
AC: 20
DT:10/4/3/2/8
DC:170
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (120%, 3 AP, D:1d12+3, none);
咬 (120%, 3 AP, D:1d10+3, 一般毒素2)
属xìng:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12
Insects
昆虫类
昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。
昆虫大多带有神经毒素,要小心。
大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。
Giant Cockroaches
巨蟑螂
这个星球上数量最多,适应xìng最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……
在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的yīn暗角落。
这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。
它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。
它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。
HP: 20
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:6/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d10+1,神经毒素1)
属xìng:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
Greater Cockroach
大型巨蟑螂
这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒xìng也强得多。
HP: 50
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 8
DT:6/0/1/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (80%, 3 AP, D: 2d10)
叮咬 (60%, 3 AP, D: 1d12+2, 神经毒素2)
属xìng:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5
Roachor
辐shè蟑螂
这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。
只能在FEV/放shè线共同作用的区域找到。
远离!远离它们!
HP: 135
SQ: 6
AP: 8
LV:3
AC: 15
DT:10/6/6/4/6
DC:130
PR: 100%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:下颚 (90%, 3 AP, D: 3d10, 辐shè度1)
叮咬 (75%, 3 AP, D: 2d12+4, 神经毒素3)
属xìng:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7
Giant Ants
巨蚂蚁
Giant Ants是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。
很多辐shè物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。
巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。
当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。
富有攻击xìng,喜好尸体的味道。
HP: 15
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 2
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 60%
GR: 60/90
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d6+1,神经毒素2)
属xìng:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
Mantis
螳螂
这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。
约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。
很少主动攻击。
HP: 10
SQ: 10
AP: 7
LV:1/2
AC: 10
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 75%
RR: 80%
GR: 60/90
攻击:下颚 (70%, 3 AP, D: 1d10+4);
爪 (75%, 4 AP, D: 2d8+4, none)
属xìng:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5
Giant Wasps
大黄蜂
不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。
飞行速度非常非常快,攻击速度也是。
HP: 20
SQ: 12
AP: 12
LV:1
AC: 50
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 50/70
攻击:叮咬 (80%, 4 AP, D: 1d10, 神经毒素4)
属xìng:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12
Radscorpions辐shè蝎
这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。
辐shè给了它们更加强大的机会。
从40厘米长到两米长的种类都有,颜sè从棕sè到黑sè都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。
这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。
遇到辐shè蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。
在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。
Lesser Radscorpion
小型辐shè蝎
HP: 25
SQ: 8
AP: 8
LV:1
AC: 8
DT:2/0/8/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 25%
GR: 30/100
攻击:尾针 (70%, 4 AP, D:1d12, 神经毒素3)
属xìng:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6
Greater Radscorpion
大型辐shè蝎
HP: 50
SQ: 8
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT:4/0/10/0/4
DC:120
PR: 100%
RR: 50%
GR: 50/100
攻击:尾针 (80%, 4 AP, D:1d12+4, 神经毒素4)
属xìng:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6
Mammal
哺rǔ动物类
如今的哺rǔ动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击xìng和危险。
它们的攻击多种多样。
Brahmin
双头牛
终于登场了。废土上最主要的食用动物。
原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。
两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。
如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……
只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。
这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。
HP: 40
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:3/0/0/0/2
DC:100
PR: 20%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:角 (75%, 3 AP, D:2d8, none)
属xìng:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3
Wolves
狼
令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少rì渐兴盛。
除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。
已经驯养的狗,很多也恢复了野xìng,开始在废土上生活。
当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。
Wolves (Grey Wolves)
狼(灰狼)
灰狼是最常见的动物之一,白sè,灰sè,黑sè,或者它们任何的混合都有可能。
120-160厘米高,高度组织xìng的动物。
一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。
一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。
HP: 30
SQ: 18
AP: 9
LV:1
AC: 10
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 25%
RR: 15%
GR: 0/0
攻击:爪 (70%, 3 AP, D:2d6+2, none)
咬 (80%, 3 AP, D:1d8+2, none)
属xìng:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9
Dire Wolves
凶暴狼
凶暴狼一般认为是在FEV或者放shè线作用下变异产生的。
上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。
这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。
凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。
HP: 90
SQ: 20
AP: 12
LV:3
AC: 20
DT:12/0/0/0/0
DC:150
PR: 40%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:突爪 (80%, 4 AP, D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).
咬 (90%, 3 AP, D:3d6+4, none)
属xìng:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12
Dog
狗
这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。
然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。
不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。
HP: 20
SQ: 10
AP: 8
LV:1/2
AC: 6
DT:0/0/0/0/0
DC:50
PR: 18%
RR: 8%
GR: 0/0
攻击:咬 (80%, 3 AP, D:2d6+1)
属xìng:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6
Combat Dog
战斗用犬
它们实际上就是种族中的狗了。
聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。
你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。
HP: 35
SQ: 20
AP: 10
LV:1
AC: 15
DT:0/0/0/0/0
DC:120
PR: 30%
RR: 12%
GR: 0/0
攻击:狗抓(80%, 4 AP, D:1d4+4,击倒对ENDC:12)
狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)
属xìng:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10
Geckos
蜥蜴
战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……
如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。
它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。
Gecko
蜥蜴
HP: 30
SQ: 8
AP: 7
LV:1
AC: 12
DT:4/0/0/0/0
DC:100
PR: 80%
RR: 75%
GR: 0/10
攻击:爪 (80%, 3 AP, D:1d12+1, none)
咬 (75%, 4 AP, D:2d10+1, none)
属xìng:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5
Golden Gecko
金蜥蜴
HP: 60
SQ: 14
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:10/0/10/0/5
DC:120
PR: 100%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (95%, 3 AP, D:1d12+3, none)
咬 (90%, 4 AP, D:1d20+3, none)
属xìng:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8
Fire Gecko
火蜥蜴
HP: 100
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 10
DT:8/0/20/0/3
DC:150
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d12+2, none)
Bite (90%, 4 AP, D:2d10+2)
焰息(80%,5 AP,D:3d8+火焰,3mshè程全部)
属xìng:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8
Aliens
异型类
这些东西究竟是从哪里来的?
有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。
它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。
一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。
只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。
我不认为异型可以驯化。
Floaters
漂浮者
看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。
看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。
一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、cháo湿、yīn冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。
它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。
它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。
它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。
HP: 50
SQ: 12
AP: 9
LV:3
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 80%
RR: 80%
GR: 100/90
攻击:茎 (80%, 3 AP, D:3d8+2, none)
属xìng:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8
Crawlers
爬行者
爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。
像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。
它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异xìng版本。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 90%
RR: 80%
GR: 100/100
攻击:茎 (90%, 3 AP, D:3d10+4, none)
属xìng:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9
Flailers
挥击者
两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。
红sè、棕sè、灰sè都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。
没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。
我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 95%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:“手臂” (90%, 3 AP, D:2d12+2, none)
咬(90%, 3 AP, D:1d12+2, 一般毒xìng3)
属xìng:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9
Centaurs
半人马
这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。
很可能是DNAcāo作的结果,并不仅仅是FEV或辐shè的作用。
在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。
有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。
这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:5
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 50%
RR: 80%
GR: 40/70
攻击:挥舞 (90%, 3 AP, D:2d20+6, none)
属xìng:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10
Deathclaws
死爪类
死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。
我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。
完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。
它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。
一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。
一个死爪部落从20到200只的都有。
一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而jīng英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。
另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。
Deathclaw Baby
死爪幼兽
虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。
优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。
HP: 70
SQ: 12
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT: 8/1/0/1/5
DC:140
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (60%, 3 AP, D: 2d8+3)
击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(70%,3AP,2d6+3)
冲击 (70%, 5AP, D: 1d10+3,击倒(对ENDC:12))
属xìng:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8
Deathclaws
成年死爪
一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。
十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有jǐng戒心,这一点和幼兽不同。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:4
AC: 25
DT:10/2/0/1/8
DC:180
PR: 80%
RR: 60%
GR: 0/40
攻击:挥爪 (85%, 3 AP, D: 2d8+6)
击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(100%,3AP,2d6+6)
冲击 (100%, 5AP, D: 1d12+6,击倒(对ENDC:14))
属xìng:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10
Deathclaw Hunter
死爪猎手
死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。
他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。
相对力量有些不足。
HP: 180
SQ: 25
AP: 16(Bonus Move+2额外移动)
LV:5
AC: 40
DT:9/1/0/1/6
DC:200
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (80%, 3 AP, D: 2d8+4)
击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(90%,3AP,2d6+4)
冲击 (90%, 5AP, D: 1d10+4,击倒(对ENDC:14))
属xìng:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16
Deathclaw Warrior
死爪的中坚战斗力量。
担负着指挥的重任,智力相当高。
实力一流。
HP: 250
SQ: 12
AP: 12
LV:6
AC: 30
DT:14/2/0/2/10
DC:250
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (90%, 3 AP, D: 3d8+8)
击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))
破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)
冲击 (120%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:16))
属xìng:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12
Deathclaw Elite
死爪jīng英
传说中最强悍的死爪,只有jīng英卫队的成员才有这种级数。
力量!只有力量!
HP:360
SQ: 18
AP: 15
LV:8
AC: 40
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (110%, 3 AP, D: 3d10+10)
击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)
冲击 (140%, 5AP, D: 1d12+10,击倒(对ENDC:18))
属xìng:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12
Deathclaw Rulers
死爪统治者
HP:500
SQ: 24
AP: 16
LV:10
AC: 60
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (100%, 3 AP, D: 3d10+8)
击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)
冲击 (130%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:18))
属xìng:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16
Spitting Plant
孢子植物(其他)
懒的介绍了……会打出子弹的巨大向rì葵,就这么理解便好……
HP: 50
SQ: 8
AP: 8
LV:1/2
AC: 5
DT:0/0/0/0/0
DC:-
PR: 100%
RR: 95%
GR: 100/100
攻击:伸展 (75%, 4 AP, D:1d8)
孢子(60%,4AP,D:1d6)
属xìng:-
人类敌人
人类敌人多会有数种武器,在战斗时一般只会携带其中的1-2种。
当然,人类敌人不可能驯养。
另外,人类敌人的DT、AC都是可变的,那要取决于他们的护甲;同样,武器也是可变的。武器和护甲的详细资料参考第十一章。可能携带的物品中,也只会出现1-2种。
这里的角sè只是一些范例的标准角sè,真正在冒险中出现的角sè,建议由GM自行设计。除去人类之外的种族,请在属xìng上自行调整。
一般而言,僵尸的PE+2,ST-2,IN+2。变种人的ST+2,EN+1,PE-1,IN-2。
平民(Civilian)
平民,就是那些几乎没有战斗力的人。
这些人严格而言并不是完全没有战斗力,但总之战斗力极为低下。
随意攻击他们的人,毫无疑问都会被视做邪恶之辈。
平民的组织可能是单独、家庭(2-6)、社区(10-200)、城镇(200-1000)、都市(1000+)。
随着平民数量的提升,其中会有各种各样的角sè出现。
成年平民(Adult Citizen)
当然有男xìng和女xìng两种,数量一般相近。(以下皆同,我就不说了……)
这些市民往往居住在那些相对安全的城市和城镇中,例如Vault City、NCR之类大城市。
这样的城市甚至还可能有规定市民不得持有强力武器。
他们就战斗力而言都很差,一般不会有比手枪或者战斗刀更强力的装备,能力也因为长期和平,比那些冒险者要差。
但是,一旦有事情发生,附近的jǐng察和守卫一定会赶来的。
在野外,你不可能见到这些普通平民,因为那样太危险了。野外你只有机会遭遇到武装平民。
HP: 40
SQ: 10
AR:10
AP: 7
LV:1
AC: 7(+0/+10/+20)
DT:种类
0/0/0/0/0无护甲
3/1/1/1/1皮夹克
PR: 25%
RR: 10%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 50%
Big Guns 40%
Energy Weapons 40%
Unarmed 70%
Melee 60%
Throwing 40%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+1/3AP,腿1d6+1/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+1/3AP)
小刀(Melee,1d12+1/3AP)
铁锤(Melee,3d6+3/4AP,2m)
Colt10mm(Small Gun,1d6+8/4AP,8/8)
Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)
Pipe Rifle(Small Gun,1d6+8/5AP,1/1)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属xìng:ST5/PE5/EN5/IN5/AG5
旅行者/武装市民(Traveller/Armed Citizen)
在危险地区,人人几乎都是武装市民。
他们都穿着甲胄,手中拿着威力不一的武器。
他们有的时候很危险——非常危险。能力一般和冒险者相近。
HP: 50
SQ: 12
AR:12
AP: 8
LV:2
AC: 10(+10/+12/+20/+10)
DT:种类
3/1/1/1/1皮夹克
4/1/2/1/2战斗夹克
8/0/3/0/3皮甲
10/24/6/20/8金属护甲
PR: 30%
RR: 12%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 60%
Big Guns 50%
Energy Weapons 50%
Unarmed 80%
Melee 70%
Throwing 60%
常用武器
铜指虎(Unarmed,1d10+2/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+6/3AP)
战斗刀(Melee,1d12+8/3AP)
铁锤(Melee,3d6+4/4AP,2m)
沙漠之鹰(Small Gun,1d20+14/4AP,8/8)
Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)
10mm **G(Small Gun,1d6+6/4AP,30/30)
Colt猎枪(Small Gun,1d12+15/5AP,10/10)
AK-47突击步枪(Small Gun,1d10+12/5AP,24/24)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属xìng:ST6/PE6/EN6/IN6/AG6
部落人/奴隶(Tribal/Slave)
这些类似野蛮人的角sè,智力相对比较低,但力量分外强悍。
他们往往没有好的武器。
HP: 50
SQ: 12
AR:12
AP: 9
LV:1
AC: 15(+0/+20)
DT:种类
0/0/0/0/0无护甲
8/0/3/0/3皮甲
PR: 40%
RR: 16%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 50%
Big Guns 10%
Energy Weapons 10%
Unarmed 100%
Melee 95%
Throwing 70%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+4/3AP,腿1d6+4/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+4/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+8/3AP)
长矛(Melee,1d12+8/4AP)
战斗刀(Melee,1d12+10/3AP)
铁锤(Melee,3d6+6/4AP,2m)
木弓(Small Gun,1d4+4/4AP)
复合猎弓(Small Gun,1d4+10/4AP)
投刀(Throwing,1d6+4/4AP,+10CC)
可能物品
治疗粉1d6
Voodoo1d4
部落通用币1d100
属xìng:ST8/PE6/EN8/IN2/AG8
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