徐空看了看表,发现现在是11点55分,还有5分钟游戏战龙就将开始!
徐空打了个电话给游戏仓专卖店,说出了自己的身份,结果,游戏仓专卖店1分钟后就将拟真度90%的游戏仓。

原来,徐空父亲乃是神魔集团董事长,而徐空母亲是天空集团总经理,而战龙游戏就是神魔天空合作研发出来的。现在神魔天空未来老大来要游戏仓,如果不给的话估计神魔天空会直接把自己这个小店给GAMEOVER。

徐空将游戏仓通上电,打开仓门,进入了游戏。

徐空进入后,发现混沌一片。紧接着,一把柔和的女声在徐空耳边响起:““欢迎进入《战龙》世界!”

“正在为您生成游戏帐号,请稍候!”

“正在将您的游戏帐号与您的脑波、身份信息绑定,此游戏帐号具有唯一性,每次登陆游戏,无需您输入帐号密码,系统会扫描您的脑波,自动配对此游戏帐号!”

“本游戏不会被盗号,就算更换游戏仓系统也还是会扫描您的脑波,自动配对此游戏帐号。”

“帐号创建成!欢迎来到米森杰大陆,勇士,联盟需要您的加入!”柔美动听的女声在耳边回荡,徐空的眼前出现了记忆中极为熟悉的场景:无数的恶魔、亡灵或从天而降,或从地底爬起,向一座人类的孤城发起了猛烈的攻击!

《战龙》的游戏背景,就是人类联合精灵、兽人、矮人共同抵抗亡灵、恶魔以及邪龙入侵的故事。徐空看完序幕之后,来到创建人物的界面。

“请选择您的种族!”系统柔和动听的女声说道。

“随机!”徐空博了一把。

“种族,随机,确定!”一分钟后,柔和的女声继续道,“恭喜您,您获得了《战龙》游戏最牛叉的种族——神!

徐空有一种被幸福砸中的感觉,忍不住哈哈大笑。在《战龙》里,职业跟种族有关,比如精灵跟盗贼融合度是120%,升级后就有12个属性点,人族跟所有职业都是80%的融合度,就有8个属性点。而神跟所有职业的融合度都是250%!每升一级都有25个属性点!徐空已经想好升级之后怎么分这些属性点了:速度13点,力量3点,智慧3点,体力3点还有精神3点。毕竟徐空是要选则急速射手当职业的,速度那是不可缺少的。如果一个急速射手全部属性点都去加大力射手需要的力量或者元素射手所需要的智慧,那就是真正的脑残了。

“请选择您的职业!”

“弓箭手!”

“职业,弓箭手,确定!请选择您的职业分支!”

每个职业都有分支,像弓箭手就有急速射手、大力射手以及元素射手三种。

“急速射手!”徐空脸上露出一丝怀念的微笑。

他上辈子的职业就是急速射手,这一次依然选择同样的职业,不仅仅是因为喜欢这个职业,是因为他对这个职业最为了解。每个职业都有大量相关的隐藏任务,任务唯一、且奖励丰厚,由于职业的关系,徐空自然对急速射手的隐藏任务了解得一清二楚,所以才会做出这样的选择。

“职业分支,急速射手,确定!”柔和的女声接着说道,“请输入您的游戏名称!”

“虚空!”

“名称,虚空,确定!”

系统的声音停顿一下,徐空眼前的画面一变,现出一个与他极为相似的人物形象来,柔和的女声再度响起:“这是根据您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基础上对脸型进行修改!”

徐空想了想,并没有将脸型改变。

做完这一切,徐空点选了“确认”。

“人物创建完毕,请耐心等候服务器的开启!您可以在此期间查看人物各项属性的说明,以便获得更好的游戏体验!祝您游戏愉快!”

徐空的面前出现了一个人物界面,他刚才创建的人物穿了一身破破烂烂的装备,腰间别着一把短剑,身为急速射手却连把弓也没有——徐空知道,要等人物达到五级并完成职业任务后,才能得到一块黑铁器品质的弓。

现在,他的身上有三件装备。

【磨损的胸甲】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【破烂的护腿】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【新手短剑】(白色,单手剑)

攻击力:1-3

攻击间隔:2秒

需要等级:0

攻击间隔是指挥动武器进行一次普通攻击的频率,匕首类的攻击间隔最短,单手武器和远程武器其次,最慢的是双手武器。

白色品质的装备也称为白板装,除了护甲就什么也不加了,武器的攻击力更是弱到爆。比白板装高一级的是黑铁器,再上面还有青铜器、白银器、黄金器、紫金器、玄灵器、幻灵器、地圣器、天圣器、神器这九个品级,以满足玩家追求“更强”的心态,其实谁都不知道比神器更犀利的是圣器!

徐空的具体属性如下:

【玩家:虚空】

等级:0

生命值:50/50

魔值:100/100

护甲:0

体力:0

力量:1

速度:4

智力:0

精神:0

幸运:0

远战伤害:5-8

攻击间隔:2秒

远程伤害:无

体力、力量、速度、精神、智力是人物的五大基本属性,其中——

体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。

力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。

速度:提升人物的移动速度、攻击频率和物理暴击机率。对于盗贼、猎人还有急(极)速(流星)射手来讲,速度还提升技能的伤害。

智力:提升人物的术伤害、魔值上限和术暴击机率,每一点智力提升一点术伤害,每一点智力增加十点魔值上限。

精神:减少人物的施时间和加快魔值回复。

而幸运是比较特殊的属性,没有办通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使开BOSS尸体,幸运好的可以每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为弓箭手不需要精神,体力以及智力,所以这三项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。

魔值不论在何地,魔值都为满值,而卷入战斗后,则会变为零,然后会一秒一点的增加。而使用技能一般需要消耗魔值,称之为耗魔。

而战士专门有一种怒气值,在非战斗是,怒气值为零。进入战斗时,会一秒一点的增加,而攻击敌人和被敌人攻击时,怒气值会上升。而战士使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。

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