从江湖服务器开始运行以来参加人数最多耗时也最长久的一场战斗就这样拉开了序幕。事先并没有人能预料到这场战斗最后会展到怎么样的规模。
在一开始战斗只是大约三千名烈火门玩家加上大约两三百名其他反派玩家围攻千名左右的正派和中立派玩家。

其中少林、武当、嵩山和华山四派的玩家在其中占了绝大多数。其他诸如昆仑派和倥侗派也有各自不少于五十名玩家在场。

战斗的过程是异常惨烈的。上千名网络游戏的玩家在一起激战这种宏大的场面在从前的格斗游戏中是看不到的。

烈火门山腰处的每个点地形都不尽相同战斗的双方稍微移动距离就会现他们突然由开始的平原地形转到了沙地中或者说由小丛林地形转移到了小丘陵地形中。人不停的在各个场景间转化着战斗的位置而参加战斗的人群也就如同逆流的涟漪一般由外而内的一圈圈往人少的一方扩散而去。

三千多人在基地里围殴千把人这结局是不言而喻的。源源不断的后援保证了绝对的人数优势那千余人只反抗了不到两个小时就基本全灭。

当反方的玩家们正准备得胜回巢欢庆胜利的时候他们突然现了一个可怕的事实。

由于在这场战斗中遭到屠杀命运的玩家数量实在太多反方玩家在第一时间便同时激活了四大门派的报复系统。

由于死亡的玩家数量非常巨大而且是彻底的对立方之间的对抗。所以这一次的报复系统出现了更加复杂的运算。

它并没有直接出现报复任务直接将四派参与报复任务的玩家派向反方基地。而是先各派都向遭受到损失的其他门派派出了信使。

达成协议之后四派的npc开始统一放任务四派同盟一共召集了一万两千名玩家在二十名战斗npc的带领下浩浩荡荡的杀向烈火门。

报复系统被激活的时候烈火门半山腰的战斗才开始了半个小时。在争强斗狠方面江湖门派中的npc和玩家们体现出了惊人的高效率。而整个任务的协调和布从头到尾一共只用了不到一个小时。

加上途中行走的时间当四大门派的近万玩家出现在烈火门山脚下的传送点时山腰处的战斗才刚刚结束。

得胜的反方玩家们正打算得意洋洋的返回基地但就在几秒钟的时间里越来越多的人的视线牢牢的锁定在了山脚下。

那些原本没有注意到山脚下正在生的事情的玩家也在看到大家呆滞的目光之后向山下看去然后他们也成为了呆滞人群中的一员。

山脚下一股洪流般的人群正沿着那陡峭的山坡逆流而上。所过之处一切都被无情的摧毁。

网络游戏中流行着这样的一句话:人一过百无边无际。

上千人的战斗已经让人感觉到漫长而惨烈此刻上万人突然出现在山脚下光是那气势汹汹的架势就已经让还在半山腰的几千烈火门玩家吓的心惊胆战。

一般来说烈火门这种大派在门派附近的上线人数应该是不会少于两三万的。但此刻的情况却又有些微妙。

如果按照官方统计的数字烈火门此刻大约共有三万六千多名玩家在线。按照正常的数字统计应该有三分之一的玩家在外面执行升级任务三分之二的玩家在基地附近。

不过此刻正是游戏中一个月的开始也就是追杀十大恶人最热火朝天的时候。所以在基地附近的玩家中间大约又额外有四分之一的烈火门玩家都在基地外面执行这个系统任务。

因此真正留在基地附近的烈火门玩家大约为一万八千人。烈火门最近得到了两处基地地图这在无形中便分散了他们的力量。在四大门派联手攻击的这个靠近传送点这个基地内玩家大约只有在基地附近玩家总数字的六成。也就是一万刚出头而且他们的力量还非常分散。

三千人在半山腰另外的七八千人则在巨大的宫殿里进行着各种各样的活动。

短时间的呆滞之后半山腰的三千人立刻开始逃亡。他们希望能够冲破对方的阻碍回到下面的大殿里去。

下山的道路只有一条一万两千人的庞大队伍与大约四千人组成的队伍迎面碰在一起。走在最前面的都是npnetpc也经受不住数千人的攻击。而且随着玩家级别的攀升他们的级别优势已经被大大的缩小了。

两条由人构成的巨龙猛烈的撞击。双方都在山腰处摆开了阵势。原本烈火门的山腰道路要比寒冰派宽了不只十倍可现在三千多人的阵势排开它依然显得是如此拥挤。

在这样的场景下个人的能力已经不可能再起到决定性的作用。一开始战场上两边的玩家都以一比一的比例消耗着。但随着烈火门玩家的逐渐减少进攻方向他们的阵型内部渗透了进去。

不过正方的玩家也并没有取得他们想象中那样辉煌的胜利在战事陷入胶着状态之后大批被堵在山下没办法加入战团的玩家脱离了队伍。他们成群结队的在山里到处游荡搜索与他们见到的每一个反方玩家交手。

更让正方玩家头痛的是烈火门的报复系统又一次启动了。大批烈火门玩家在他们npc的带领下向山上杀来。对正方玩家形成了两面包夹的攻势。

这时候的战斗更加趋于激烈双方的损失都飞快的增加。

三个小时之后打上山去的正方玩家已经不再占有人数上的绝对优势。他们很想撤退但是回家的路却被那七千名烈火门玩家死死堵住。

原本在山腰处的那些烈火门玩家已经死伤歹尽现在的情况就好象是五个小时前的翻版只不过现在试图冲下山的一方换了人。

烈火门此刻占据了优势。他们这一方死亡的玩家只需要在基地里停留一个小时就可以重新投入战斗。可是正方的玩家却没有办法迅进行救援。那些死亡的玩家在回到本门派的祭坛之后再肯出来参加战斗的寥寥无几。毕竟失去了任务的刺激在这个大家级别都还不算太高的时候谁也不愿意花大量时间进行无意义的pk。

最终的结果是正方再一次全军覆没。

不过这场战斗的胜利方到底是谁却很难讲。正方的玩家虽然全军覆没而且很多人在烈火门的山腰那里耽误了大量的时间。但是相应的他们完成了复仇任务获得了大量的经验。而烈火门的玩家们也一样完成了任务得到了相当的经验。可是如果要统计总伤亡数字恐怕烈火门死亡的人数绝对不会比正方玩家少。

在这场惨烈的战斗之后几大门派之间又迎来了一个互相派出杀手任务的**。在这段时间里各种pk任务层出不穷玩家的级别也开始快增长。

腾飞公司是非常乐意看到这种结果的。一款好的网络游戏如果在运营两个月之后还没有能在游戏中掀起一个**那绝对是运营者和游戏本身的失败。

做完了那个令人感到恐怖的创建门派任务之后甄灵在第一时间创建了一个名字叫做“不败中友”的门派而林风和陈茹芸等人则成为了这个门派的第一批成员。

在创建门派的时候武当派的掌门人向他们询问需要选择的创建门派位置。甄灵毫不犹豫的选择了华山派向南三张地图然后再向西两张地图处一个山清水秀的好地方。

看到这张被选为门派基地的地方之后左子游立刻大摇其头。

“唉让你们女人选门派基地就是够戗。这么个地方用来旅游当然是很好可是万一被别人打过来我看你用什么东西防守。”

“去去去成天就知道打打杀杀的我们要体味游戏中的美。知道么你!”甄灵当然坚决拥护自己选择的地方。

林风倒是不觉得这个地方有什么不好。他对想说话又不敢开口的左子游说:“我倒觉得这个地方很不错。可能有的地方是比较容易防守。不过游戏里人永远都是第一位的嘛。要是你选一个易守难攻的穷山恶水我估计也不会有什么玩家愿意加入你那门派。现在这里景色这么好我估计会有不少人愿意来吧。”

“那倒是。”左子游嘿嘿一笑终于想开了。在看了一眼新门派的地址之后他就下了线。虽然已经死过一次但他依然是被全系统通缉的十大恶人之一一上线就立刻引来了无数玩家的关注。

左子游下线林风和陈茹芸也一起溜了。这是星期天林风的母亲也已经般到上海来住他们两夫妻总得“常回家看看”吧。

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