坦克训练器说穿了,无非也是一款拟真游戏,本就是他专业强项。
当初他为了成为一名游戏设计师,在思维网虚拟空间内,独立完成的拟真游戏设备不知凡几,从最基础的小蜜蜂到最顶级的拟真游戏仓重复做了一遍又一遍,简直做到想吐。
这就跟现在的计算机学生,必须要反复练习汇编编程是一个道理。
而且由于担任教学任务的生物主控计算机时刻监督,想偷懒都不行,所以对他来说,复制出一款适合本时代的坦克模拟轻而易举,都不需要动用生物副脑,他就有几十上百个解决方案。
像什么用滑轨来模拟启动、停止时的惯性;用液压柱来模拟坦克在崎岖不平路面行驶的颠簸状态,甚至是倾覆侧翻;用高强度弹簧来模拟坦克行进、碰撞中车身震荡;用显示屏来模拟外界场景变化;用可拆卸的发动机、履带、传动件来模拟战场维修、更换训练……,等等手段,都是小儿科。
他唯一要考虑的,是时代带来的技术约束。
比如在后世很容易实现的场景虚拟,现在的计算机技术就显得过于落后,逼迫他专门为训练器搭建了一个主控机房,用了一万多片精算二型处理器,来进行实时分布运算。
有了这个超级计算机中心,所能虚拟的场景大小,也仅有二十公里乘二十公里,总计不到四百平方公里面积。
就这四百平方公里的场景,现有运算能力仍然跟不上。
这又迫使他将场景根据用户所处位置的远近,进行分级运算:以训练器为中心四百米内,场景精细化程度最高,最小地形构成单位为十厘米;四百米到一公里,最小地形单位为米;超出一公里外的地形,最小构建单位被扩大到了十米,只能大致构建一个基本的外形轮廓,细节完全不作处理。
而且这样还不行。
考虑到每个单位包括了长度、宽度和所处高度,以及材质等多个附加属性设置,处理数据量太大,还不能单独只依靠计算中心。
要知道,单是四百米内的地形,就包含了一千六百万个点,四百米到一公里内的场景共有三十六万个点,一公里外的场景描绘共需要三百六十一万个点,加起来就是近两千万个点需要进行实时计算!
而每个点,每增加一个属性描述,需要运算的量就是按倍数增加,拟真度越高,运算量就越大。
在实际使用中,各个拟真坦克所处的位置肯定不可能猬集到一块,多半是各处一方,这个运算量又是猛增,哪怕是超级计算机处理起来也非常吃力。
所以为了节省运算资源,计算中心只负责纯粹的网状场景搭建,仅仅包含了长宽高这三个属性特征。具体的材质、物理特性、外观贴图等细节处理,都被交给了各个训练器的服务器处理单元进行实时运算,以减轻计算中心的压力。
每个训练器运算单元,也只计算自己所处位置四百米内的场景细节,超出范围则一概以贴图来代替,才能堪堪够用。
这样搭建出来的场景,在相距十几米外观看,倒是活灵活现,但靠近到两三米内,就能明显看出粗糙的颗粒。
并且花草树木、建筑物等等,已经没有更多的运算力来进行模拟,只好全部以贴图替代。
这么个场景,要是关飞在原本那个时代当做作业交上去,绝对会立即被生物计算机教师判为不及格,甚至会因为他的敷衍偷懒,而给出更低评价。
但在这个时代,却是最顶级的拟真设备!
在这套训练器材上,坦克兵们至少能够接受百分之八十以上的训练科目练习,而不需要动用真坦克,大大节约了真坦克的发动机、传动件、油料的摩托损耗小时,取得近乎于真实的训练效果。
至于动用的处理器芯片、各种电子元器件、电路板、机箱电源、运算中心的电力耗费,对于半计划经济的根据地经济体系来说,还真不算个事!
比起关飞设计的这款训练器,目前全球最先进的虚拟训练器,也无非是用投影幕布模拟场景的初级产物,大致让训练者了解一下设备的内部构造、组件外形特征和使用方法,根本做不到让训练者用近乎于真实的训练感受,来完整掌握相关训练科目的要求。
双方比起来,差了起码两三代!
若非如此,又怎能让坦克旅的全体指战员、国内教官们将之惊为神物!
……
一条宽不过三五米的乡间土路两侧,遍是类似于江南的水田,田与田之间阡陌纵横,宛如棋盘。
一队八角倾斜装甲炮塔的五九改进型坦克,就以前后间隔十米的距离,行进在这条土路上。坦克车的车尾,柴油燃烧后的青烟不断,轰隆隆的发动机声响低沉有力,履带与主动轮撞击发出的金属铿锵声听得让人牙根发酸,大片大片的泥土被履带从地面翻起来,然后因为转动而剥落下来,洒满了坦克开过后压出来的深深印辙两侧。
在这队坦克右侧,紧贴着土路边沿,身穿根据地七九式数码迷彩、背着全付行军装备的步兵以两路纵队,以便步缓速通行。由于道路过于狭窄,部分路段,步兵只能脱掉军靴袜子,挽起裤管,踏到两侧的水田里,深一脚浅一脚慢慢前行。
观察视野向上方提升,可以看到行军队列前不见头、后不见尾,坦克车、装甲车、插着高高鞭状天线的通讯车、吉普车、托挂着榴弹炮迫击炮的卡车,等等各色车辆组成的车队,也同样不见边际。
所有略有军事常识的人,都能看出,这是一支大部队正在行进中,千军万马、浩浩荡荡。
“这,这不是真的吧……”
坦克旅电教室内,柴旅长等一干高级指挥员们望着投影幕布上的行军场景,全都一副目瞪口呆,合不拢嘴的呆滞表情。
“当然都是假的,除了这十六辆坦克是陈教官他们所在训练器模拟的坦克纵队,是由真人操纵,在训练中所收集到的实时信号,经由电脑处理后显现出来的画面。其他的步兵、车队都是由计算机虚拟出来的,对我们来说,更看科幻电影中那些超现实的科幻背景没什么两样。
我们这套训练器,不光有战术性的分队训练,也有大编队的合成训练,可以配合航空兵、炮兵、防空兵、步兵、导弹、通讯、雷达协同作战,同时还设有指挥部机关训练器、通讯部门、野战医院、后勤等多部门的综合模拟器,未来目的是要搭建一个完整的全军种模拟训练基地。
现在你们看到的场景,则是由计算机处理过的裁判视角,可以在任何地点、高度,对训练科目进行全方位的考察评判。
我要提醒大家的是,这些由计算机扮演的敌我双方角色,可是都具有相当智能的,可不会光站着挨打,也会根据情况判断作出自己的反应。并且计算机具有一定的学习能力,初期可能很幼稚的手段都能欺骗它作出错误决策,可是随着从模拟器使用者处收集的数据越多,它也会慢慢改善决策方式,变得越来越难以对付,到时候很可能被压着打的,就是训练者这一方了。”负责解说的技术员笑道。
“什么,计算机还会学习进步!”柴旅长等人彻底震惊了。
“当然,只要编写了相应的程序软件,计算机也是可以从人类对手身上学习各种战略战术的。我们这套综合作战训练器,其智能部分和算法部分,可是全部是由司令亲自编写,我们只负责了场景搭建、贴图素材收集,最核心部分我们别说不知道该怎么设计,连看都看不懂!”技术员用敬仰的语气,向他们说明道。
“原来是司令亲自写的,难怪!”
柴旅长等人对于这个什么智能程序、算法完全不懂,不过一听说是司令亲自出马编写,马上就无条件接受了这个事实。
“不过计算机运算资源有限,这些敌我扮演角色,智能级别是从高到低统辖调度的,不可能为每一个角色专门设定一套行为模式程序,而是共用一套公共行为判断系统。像道路选择、目标判定、攻击方式、防守策略、作战意志等等,便是所有角色都共享的,在场景中会根据遇到的情况自动调用。军师旅团,甚至到营,基本都是由计算机控制的战略行动,看着场面大,但调用的计算资源其实并不多。具体的班排战术动作,反而是计算资源占用最大的地方,它会根据战场态势,作出进攻、防御、撤退、迂回、包抄、围困、突击等多种选择,并且控制每个具体的战术对象,对训练模拟器的驾驶展开行动。用司令的话来说,这就是一个很高级的多人即时战略游戏机,为其命名为《红色警戒》!”技术员不厌其烦地向他们具体讲述这套系统的运作方式,语气中,充满了对关飞顶礼膜拜的崇敬。
《红色警戒》?
好霸气的名字,不愧是司令,连个训练系统都能取这么一个威武提气的好名字。
而且听刚才技术员所说,这套训练系统,还不只是用来训练坦克兵的,以后还会加入空军、导弹并等其他军兵种,最终实现全军范围的模拟训练。
柴旅长等人实在想象不出,以后几百、几千,甚至几万、几十万人同时在《红色警戒》中,展开各个军兵种,协同演练的场景。这么多人都进来,投影幕布上看起来规模庞大的部队,就不再只是计算机扮演的敌我角色,而全是真人!
然后切换到裁判视角,高空俯瞰那钢铁洪流……
光是用想的,他们都被那气势恢宏的壮观场景给刺激得热血沸腾,激动不已。
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